12. Photoshop: Fazer uma textura realista de uma rocha
Simular qualquer textura no Photoshop e fazê-la parecer real pode ser um grande desafio. Neste tutorial vou mostrar um método muito fácil para fazer uma textura de rocha (ou pedra), e como poderão verificar fica incrivelmente realista.

Para este tutorial foi usado o Photoshop CS5 (64 bits) num Macintosh mas vamos necessitar de abrir o Photoshop em 32bits. Precisamos de realizar este passo pois vamos utilizar o filtro “Lighting Effects” que infelizmente só está disponÃvel no modo 32 bits (Este passo, terá que ser feito, apenas para os usuários de Macintosh, penso que na plataforma windows não seja necessário). Para iniciar o Photoshop em 32 bits vamos à aplicação na pasta de aplicações e com o botão direito do rato escolhe-se “get ingo”, onde depois clicamos numa check box que diz “Open in 32-bit mode” conforme podem ver na imagem:

1. Fazemos um novo documento com o tamanho desejado, eu neste caso escolhi 700×700 pixels com 72 dpi, mas pode ser qualquer tamanho. Escolhemos também duas cores que irão compor a nossa rocha. Aconselho tons de terra ou tons cinza para a aparência ficar o mais realista possÃvel. Eu escolhi um cinza escuro (cor #474848) e um laranja escuro (cor #79582c). Definir estes como Foreground Color e como Background Color, e em seguida, vamos a “Filter > Render > Clouds” para nos dar uma boa mistura aleatória de cores [1].
Depois vamos acrescentar algum noise. Para isso vamos a “Filter > Noise > Add Noise” e podemos colocar os valores que vemos na imagem em baixo [2]:

2. O próximo passo será criar um displace map que vai ajudar-nos a criar uma textura de superfÃcie rugosa. Isto vai dar-nos a aparência de uma superfÃcie irregular e com arestas tal qual, como se espera para ver numa rocha ou pedra. No Photoshop os displace map são expressos como canais alfa. As áreas brancas representam áreas levantadas na imagem e as áreas pretas representam depressões na superfÃcie.
Vamos então ao painel Channels e criámos um novo canal, ao qual podemos chamar de “Displace Map”. O novo canal será automaticamente preenchido com preto. Com o mesmo canal seleccionado vamos a “Filter > Render > Difference Clouds” [1], adicionamos também noise a este canal (“Filter > Noise > Add Noise” [2]), podemos usar os mesmos valores que utilizamos anteriormente. Depois vamos a “Edit > Fade Add Noise” e reduzimos a opacidade para 50% [3].
Agora vamos a “Filter > Render > Difference Clouds” outra vez e repetimos as vezes que forem necessárias, até ficarmos satisfeitos com o padrão. Para repetir o mesmo filtro várias vezes podemos usar as teclas “cmd + F” (ctrl+F no windows). Neste momento também podem aplicar Levels Adjustment para clarear ou escurecer mais, conforme o desejado [4].

3. Vamos ao painel layers e duplicamos a camada original (Cmd+J ou ctrl+J no windows). Este passo poderá vir a servir mais tarde para os brilhos. Mas para já podemos desligar a visibilidade desta layer.
Agora vamos trabalhar na layer original por isso devemos seleccioná-la e vamos então aplicar o Displace Map e para isso seleccionamos “Filter > Render > Lighting Effects”. Podem ver na imagem em baixo os valores que usei, mas podem variar as configurações isso agora depende de cada um.

O importante é selecionar o Displace Map que criamos anteriormente no “Texture Channel”. Sem isso, a imagem ficaria plana.
4. Se gostarmos do resultado podemos parar por aqui. Mas ainda podemos fazer mais umas pequenas modificações. Neste momento podemos usar a camada de Brilhos que criámos anteriormente e vamos a “Filter> Render > Lighting Effect” novamente, usamos os meus valores excepto na opção “Gloss” que colocamos agora em -50. Isto produz-nos uma versão mais brilhante da superfÃcie. Fazemos uma máscara para controlar a quantidade desta nova layer brilhante (“Layer > Layer Mask > Revell All”). Agora vamos novamente a “Filter > Render > Difference Clouds”, e uma vez mais procuramos um padrão aleatório que nos satisfaça. Ficámos com um padrão nublado na máscara e desta forma controlamos o brilho da layers dando um tom ainda mais realistico à imagem.
É impressionante a rapidez com que podemos criar uma textura de rocha em Photoshop. Aqui fica o resultado final:








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